CYBER ECOSYSTEM V9.7
歡迎進入人工智慧生態觀測站。
更新日誌:幾何戰爭 (Geometry War)
1.
⚪ Original 原種
:圓點外觀,基礎生存能力。
2.
🔺 Scout 偵查者
:三角外觀,高速高感知。
3.
⬢ Fortress 草盾
:六邊形外觀,重裝甲防禦。
4.
⚡ Assassin 刺客
:雙針戰機,光速獵殺。
啟動系統 (INITIALIZE)
生態監測儀 (MONITOR)
系統狀態:
運作中
🟢 難度: 簡單 (生態保護)
🟡 難度: 普通 (動態平衡)
🔴 難度: 地獄 (原始殺戮)
📄 劇本: 標準 (基礎環境)
☣️ 劇本: 廢土污染 (生存困難)
🧬 劇本: 基因分化 (族群變異)
⚡ 劇本: 天災降臨 (隨機災害)
☠️ 劇本: 混沌模式 (全部開啟)
守衛者 (Guard)
0
獵食者 (Pred)
0
草食者 (Prey)
0
寄生蟲 (Para)
0
食物源 (Food)
0
☣️ 污染 / 感染 / 暴走
0%
/
0
/
0
控制單元 (CONTROL)
暫停
單步
SPEED
1.0x
+ 守衛者
+ 獵食者
+ 草食者
+ 寄生蟲
⚠️ 重置生態箱
▶ BGM 開啟
VOL
系統日誌 (LOG)
?
×
📘 CYBER-ECO 資料庫 V9.7
🌱 草食者階級 (Herbivores)
⚪
Original (原種)
生態系的基石,數量最多,各項數值平均。
🔺
Scout (偵查者)
進化出幾何三角結構,犧牲繁殖力換取極致速度。
速度
S+
感知範圍
160%
防禦
C
特殊
高速逃逸
⬢
Fortress (草盾)
擁有六邊形硬殼結構,能反彈輕型獵食者的攻擊。
生命
250
速度
0.6x
防禦
SS
特殊
裝甲反傷
🐺 獵食者階級 (Predators)
🔴
Hunter (獵殺原種)
最古老的獵食基因,數值平衡,適應各種戰況。
速度
A
繁殖力
標準
⚡
Assassin (光速刺客)
金黃色的閃電。擁有極高的爆發速度,專門獵殺落單目標。
爆發速度
SS
代謝率
高 (易餓)
🛡️
Tank (巨獸)
深紅色的重型單位。唯一能一擊粉碎「草盾」的存在。
生命
450
攻擊力
極高
🛡️ 系統免疫與守衛者
✚
Guard (守衛者)
生態系的白血球。當獵食者過多時自動生成,擁有極高的對紅攻擊力。
特攻
獵食者殺手
生命週期
短暫
⚔️
圍殺戰術 (Pack Hunting)
當 3 隻以上獵食者聚集,守衛者 (Guard) 的防禦力將大幅下降。
☣️
廢土污染 (Toxicity)
屍體堆積會導致環境毒素上升,毒素會加速所有生物的能量消耗。
SYSTEM KERNEL V9.7.3 // END OF FILE